让游戏成为创造美好生活的文化力量 ——在2019年中国游戏产业年会上的致辞

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2019年度中国游戏产业年会致辞

孙寿山

2019.12.19

各位来宾,各位大伙儿,女士们,先生们,大伙儿上午好。

很高兴与各位再度相聚海口,同去盘点过去一年的工作进步,展望未来一年的发展愿景。在此我代表中国音像与数字出版医学会 对各方大伙儿前来参会表示诚挚欢迎,对给予年会举办鼎力支持的海南省人民政府及各有关方面表示由衷感谢。

本届年会适逢新中国成立70周年。大伙儿大伙儿都对新中国七十年来取得的辉煌成就感到无比自豪。作为对新中国七十华诞的献礼,中国游戏产业也交出了一份可圈可点的成绩单。根据本会游戏工委提供的年度产业调查数据,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2808.8亿元,同比增长7.7%;令人振奋的是,其中自主研发游戏的营销收入为1895.1亿元,同比增长15.3%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115.9亿美元,同比增长21%。那此成绩的取得是全行业所有从业者同去努力的成果,对此大伙儿表示衷心祝贺。

本届年会以“共建中国游戏产业新未来”为主题,邀集业界同仁同去研判新形势、探讨新思路、谋划新发展。此举对于全行业深入学习领会习近平新时代中国特色社会主义思想,贯彻落实十九大以来党和国家一系列方针政策,拥抱新时代、培育新动能、开创新局面,必将产生积极而持久的影响。

在此我结合本次会议的主题,就咋样赢得产业发展新未来谈几点想法,与在座各位分享。

一、赢得产业发展新未来时要坚持开拓创新。

关于创新一些话题,大伙儿不妨回顾一下中国游戏产业的发展历程。二十年前也即本世纪初,电子游戏在中国也能说是凤毛麟角,国产游戏更是近乎于零。然而二十年后的今天,中国游戏市场的营销收入已远远突破800亿元人民币,占有了全球游戏市场近四分之一的份额。其中自主研发游戏的营销收入更是超过1800亿元人民币,牢牢处于80%以上的国内市场。

中国游戏产业形成如今蔚为壮观的局面靠的是那此?依我看归结起来以后 3个 字——创新。众所周知,电子游戏一些娱乐法律最好的办法暂且产自中国本土,以后 百分之百的“洋玩意”。记得803年在北京举办首届China joy展会时,参展者几乎后会代理商,在缺陷一万平米的展场中,清一色后会进口产品。而今年在上海举办第17届展会时,140万 平米展场中,国产游戏删剪占有压倒性优势。创新不仅使大伙儿取得了历史性的成就,创新也必将使大伙儿赢得更加美好的未来。

世界知识产权组织发布的2019年全球创新指数显示,中国的排名从2018年17位提升到14位,实现了连续4年上升。今年9月,德勤中国发布的《中国创新生态发展报告》指出,数字经济已成为中国经济增长的重要来源之一。2018年中国数字经济规模达到31.3万亿元,同比增长20.9%,占GDP比重为34.8%。这其中后会游戏产业的一份独特贡献。

二、赢得产业发展新未来时要潜心打造精品。

电子游戏作为一种新型的文化娱乐法律最好的办法不可能 拥有数以亿计的受众,成为文化艺术百花园中的重要品种。咋样提供优质产品,更好满足人民群众的精神文化需求,应是所有从业者的不懈追求。

2014年10月,习近平总书记在文艺工作座谈会的讲话中深刻指出,“衡量3个 时代的文艺成就最终要看作品。推动文艺繁荣发展,最根本的是要创作出无愧于大伙儿一些伟大民族、伟大时代的优秀作品”。“优秀文艺作品反映着3个 国家、3个 民族的文化创造能力和水平。吸引、引导、启迪大伙儿时要有好的作品,推动中华文化走出去也时要有好的作品”。

一款精品游戏,必定是由新颖的创意、完美的设计、动人的故事、独特的形象、高超的技术、巧妙的玩法等综合每项打造而成。电子游戏不仅是拥有雄厚文化内涵和高新技术应用的娱乐产品,更是深度图市场化的产物,尤其在互联网深度图发达的今天,产品优劣挑选的评判权不可能 删剪掌握在消费者眼前 。与此同去,不可能 电子游戏起源于海外,真正考验国产游戏竞争实力的还不仅在于国内市场,更在于海外市场。从本会游戏工委提供的信息看,美日韩已成为2019年国产游戏最为集中的海外市场,三地营收合计占国产游戏海外市场总收入的67.5%。在韩国移动游戏畅销榜前80款游戏中,有三分之一来自中国公司;在日本市场,有一款国产游戏嘴笨 不可能 上线两年,却依然保持在畅销榜的前五名;在美国E3电子娱乐展览会上,中国公司的多款端游和移动游戏获得美国专业游戏媒体IGN的高分评价。上述信息告诉大伙儿,潜心打造精品,用优质产品赢得消费者,赢得市场竞争,才是所有游戏产业从业者永远不变的努力方向。

三、赢得产业发展新未来时要做到扬长避短。

经过二十年的充挂接展,从端游到页游再到手游,我国的游戏产业不可能 形成拥有6.4亿消费者的庞大市场。一些产业的快速成长,对于繁荣文化、拉动内需、促进就业、提升经济、满足大伙儿繁复的精神文化需求,无疑发挥了无可替代的作用。

嘴笨 游戏具有越来越的魔力暂且难以理解。有一本专著对那此是游戏做过越来越一番解读——从牙牙学语的婴儿,到白发苍苍的老人,玩游戏的经历几乎贯穿着大伙儿的一生。游戏就像是在黑夜之中闪烁跃动、哔啵燃烧的一堆营火。天地辽阔,万籁俱寂,旷野中央,大伙儿聚拢在这堆营火互近。火光照亮了大伙儿的面孔,也照耀出3个 奇异的“魔圈”。在这魔圈之中,大伙儿也能放下对周遭黑暗且未知的庞大世界的恐惧,因辛苦劳作而疲惫的身心也得到了慰藉与温暖。大伙儿相互竞争,比试谁的声音更动听、舞步更优美、格斗更强力,从而赢得荣誉和赞美;大伙儿时要聊天交谈,扮演不同角色,分享彼此的故事和经验,传承智慧型和文明;大伙儿结交新朋,再会老友,谈情说爱,孩子们则在与队友和对手的交流中,体会友谊的魔力,团队之重要,人情之冷暖。东方既白,天将破晓,营火渐渐熄灭。大伙儿走出魔圈,去往四面八方,回归世俗生活,走向茫茫旅途。然而游戏带给大伙儿的体验、感情的句子是那此 、认知和社会关系,仍然能存乎一心,常伴左右。这以后 从古至今、从小到大陪伴大伙儿,让大伙儿感到快乐的游戏。

我引用这段论述是想说明,游戏产业固然在那我短的时间内就比较慢发展壮大起来,是不可能 它符合人类的天性,极大满足了大伙儿的精神文化需求,这是游戏产业的绿帘石优势。为此大伙儿提出扬长避短的要求。所谓扬长以后 要充分借助游戏的一些优势,使之成为获取知识、开发智力、雄厚精神、愉悦身心的利器。所谓避短以后 所有的游戏从业者都时要认真思考,究竟推出咋样的产品提供给消费者,有点硬是那此未成年消费者;咋样有效抑制其弊端,扭转公众的不良观感,消除大伙儿的普遍担忧,从而在未来的发展与竞争中牢牢处于道德和市场的制高点。前不久国家新闻出版署发出《关于出理 未成年人沉迷网络游戏工作的通知》;今年9月中国音像与数字出版医学会 发布的第二批团体标准立项公告中,就包括了《游戏内容自身流程规范》、《游戏适龄提示规范》和《家长监护平台规范》等针对性标准。那此举措显以后 会在积极弥补产业未来发展中处于的短板。

再过半年就将迎来新世纪的第3个 十年,大伙儿殷切期待所有的从业者携起手来,以新的发展思路和新的发展业绩共创中国游戏产业的新未来。

在此,预祝本届年会取得圆满成功,同去也祝所有的大伙儿在即将到来的两节期间阖家欢乐、幸福安康!

谢谢大伙儿!